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自广受欢迎的战术竞技类游戏PUBG(绝地求生)在印度被禁止之后,其他替代类的游戏开始逐渐发展起来,这些游戏在过去的几个月里获得了相当大的关注。来自移动应用数据分析公司Sensor Tower 的数据显示,2020年10月,InnerSloth公司制作的在线多人派对游戏《Among us》以约7480万次的安装量成为了全球范围内下载量最多的手机游戏。

不仅如此,10月份,印度还以15%的份额成为了这款游戏下载量最多的国家。而今年9月的时候,这款游戏下载量最大的国家是美国,一个月之后印度就取代了美国的位置,荣登榜首。

自去年9月份以来,《Among us》作为一款在线多人社交游戏,一直在全球游戏下载量榜单中独占鳌头。而自9月2日开始被印度政府禁止的《PUBG》则在10月份未能进入前10名的名单。

此外,根据Sensor Tower的数据显示,上个月,Sybo Games公司制作的游戏《Subway Surfers》以1980万次的下载量位居全球游戏下载榜单第二位。该游戏下载量最多的国家是印度,占比27.3%,其次是巴西,占比8%。另外三款游戏《Clash 3D》、《Garena Free Fire》和《Genshin Impact》则也跻身全球下载量最高的游戏应用前五名。

值得一提的是,由上海miHoYo公司开发的游戏《Genshin Impact》以及由印度本土开发的两款游戏《Join Clash 3D》和《Garena Free Fire》在10月份也取得了相当瞩目的成绩。在短短31天的时间里,《Join Clash 3D》的总下载量为1,975万次,其中印度占比30%,而《Garena Free Fire》则被下载了1,900万次,印度占比32%。

不得不说,这些游戏应用能获得如今的发展势头要感谢印度政府对PUBG的禁令。不过,韩国游戏公司PUBG并没有打算就此放弃印度市场,他们正准备借全新的手游《PUBG Mobile India》来回归市场,夺回份额。这是一款专为印度市场打造的本土游戏,该公司希望能通过这款新游戏来改变目前印度游戏市场的局面。此外,PUBG公司还透露将在印度投资1亿美元来开拓游戏市场。

有人认为印度可能已经成为全球游戏应用下载第一大国,你们觉得这对印度来说是好事还是坏事呢?不妨和竺道资本分享一下你们的想法吧。

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